2022个人年度游戏总结

突发奇想,总结回顾一下2022年我玩了些啥(由于是临时起意基本上没附图),可能有遗漏,能统计到的能想起来的都在这了

下述平台指的是游玩的平台,不是这个游戏上了哪些平台

1. 波西亚时光

平台:PC(Steam)

个人评分:8.5/10

价格:98

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一个挺有名的种田类游戏,游戏发售很多年了,不过今年年初打折才入的。虽说是种田类,但这作的种田要素可以忽略不计,主角(玩家)的身份是波西亚小镇的一名工坊主,核心玩法就是砍树挖矿造机器,根据主线任务和每日接取的工坊订单制作成品,改善小镇基础设施,扩大自家工坊。

剧情方面,前期是标准的发展小镇剧情,后期随着主角的探索发现了一些不得了的东西,逐渐科幻了起来…

收集-制造是一个比较容易上头的玩法,经常是,“造完这个今天就不玩了!呃要不这个也一起做做完吧!“,最后发现天都亮了…在这类游戏中经常感觉不到时间的流逝,也从侧面反映了它核心玩法是挺有意思的。不过后期解锁了自动化工厂之后乐趣就下降了,只需要丢原材料,指定方案,睡一觉就完事儿了…不过这是相当后期的玩法了,也不影响前期的体验。

在战斗要素方面…战斗做的是真的拉,迷之判定和硬直,前期比较蛋疼,后期有了大锤就是开无双,制作组设计了副本+迷宫+难度机制,全通后还有爬塔内容,制作组应该是很喜欢战斗这一part了,甚至说要在续作沙石镇时光中搞全新战斗系统,等沙石镇啥时候完善好了整一个体验一下…

与NPC社交这块,送礼纯纯为了好感度buff和奖励,什么约会啊结婚啊可以说是毫无兴趣,一个是感觉约会啥的太复杂了,一个是画风建模啥的不对味口。

其他游戏机制方面,人物有等级+技能系统,可以根据自身玩法的侧重分配给“战斗、生产、社交”三类技能,由于基本上点不满,学技能的时候要根据实际情况需求而定,不过可以洗点(吐槽一下,洗点是找黑丝护士姐姐针灸),也无需担心点歪了啥的;赶路方面,玩家到某个环节可以解锁坐骑,可以骑马骑羊驼,地图上也设置了公交站(得玩家自己造)可以直接传送,赶路方面可以说是相当友好了。

总而言之是个还不错的种田类游戏啦。

2. 东方夜雀食堂

平台:PC(Steam)

个人评分:8/10

价格:38

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一款东方同人模拟经营游戏,主角是小夜雀米斯蒂娅,玩法就是白天收集素材晚上摆摊做料理。努力赚钱扩充店面以及还债(紫妈)

晚上开店这一part,要根据顾客的需求做菜并及时送上桌,有些顾客还是谜语人,你得根据他的喜好给他上菜。比较有意思的是符卡系统在这里被设计成了BUFF/DEBUFF,特殊客人(东方的角色,非杂鱼)会根据上的菜发动符卡,做得好给BUFF,做的不好给DEBUFF,可以说是非常不讲道理了(幻想乡日常)

在剧情和音乐方面,都给人一种非常欢快舒适的感觉。美术方面,虽说是像素风,但是画风真的很好看,人物也画的很可爱,小夜雀更是有多套精美的皮肤(我记得有些节日还会免费送)。

本人主要就是冲着东方+经营才买的,只不过我发现我玩不来上菜这种游戏,所以只有一个小时游戏时间,但总体来说还是个优秀的东方二创游戏。

3. 暖雪

平台:PC(Steam)

个人评分:8/10

价格:58

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国产武侠风roguelike游戏,年初的一匹黑马,养成路线可以说是简单粗暴,易理解好上手,打击感优秀,又有国风加持,甚至不少人拿它和hades进行对比。

为啥说简单粗暴呢,因为角色的build主要由三部分组成:流派+武器+圣物,流派决定了你的大方向,截止目前共7个大流派(游戏中是神像),每个流派又有两个分支,这个是开局选了就不能改了,基本上决定了你后续武器和圣物的选择;武器分为4个品质,分别拥有2/3/4/5条随机词缀,每把武器又有各自的固定特殊词缀,最高级的绝世有两条特殊词缀,主要是强化特定圣物或技能;角色有四个圣物槽“核心、力量、敏捷、功效”,同一个圣物放在不同槽内效果不同,但可重复,圣物同样有白、紫、金三种品质,决定了特殊词缀的数量和效果。

暖雪的游戏操作还是比较流畅的,无论是近战还是飞剑打击感都不错,更是有“雷之呼吸”这种又帅强度又高的流派…

难度方面,最早有五个难度选择,不过难度主要体现在怪的血量上,boss的技能可以说是毫无变化,只要挺得过小怪,boss刮痧也是能刮死的(有幸体验过…长痛),因此后期玩家嫌最高难度的狂雪也过于easy,增加了个“白灰难度”,给boss加了点技能,顺便修改了掉落物的品质,不过刚出白灰那会儿,玩家发现掉落物的品质基本上都是白的,原来是这么个白灰,把制作组喷的立马fix….再后来,玩家发现白灰也过于easy,并且每次通关后给的红魂,在点满被动技能后疯狂溢出,开始催制作组更新新内容,时隔不知道几个月后,红魂有了新作用,一是可以禁用武器和圣物了,禁用的不会在本局中出现;二是开局可以用红魂给自己上难度,比如boss增伤啦,自己会疯狂掉血但是也能吸血啦啥的,别说同时开启三个挑战还是有点难度的…;三是每个大章结束后的中转站增加了红魂商人,可以购买装备或属性。总的来说暖雪制作组虽然更新的慢了点,好在还能听取玩家意见扩充游戏深度。

在剧情方面,游戏开头只介绍了一个大致的背景,告诉你主角需要诛杀被黑化的各大家族和皇帝,解决暖雪异相,而在游戏过程中,玩家会收集到各种线索,拼凑起来后发现事情的真相并非这么简单,在收集齐所有道具之后,通关后会多一个选项,发现这才是真正的结局。我个人还是挺喜欢这种碎片还原真实剧情的玩法的,最后的反转也很让人感到意外。

由于地图约等于0的随机性,以及各流派的build不多且都被玩穿了,游戏内容及深度上还是和hades差了点意思,不过在游戏体验上还是比较爽快的,年底暖雪还更新了DLC,体验了一下,基本上就是一种在输出端和防御端要做抉择的感觉,不再是本体无脑拿的策略了,算是增加了一点深度,不过DLC的东西在通关后能带到本体还没有debuff就比较离谱了,一时不知道谁才是boss….

总结一下,是个比较优秀的roguelike游戏,更新到目前为止算是一个性价还行(因为DLC白送)的爽游,最近貌似上了移动端,个人不推荐,因为操作很别扭

4. Hades

平台:PC(Steam)

个人评分:9/10

价格:80

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一款以希腊神话为背景的,获奖无数的roguelike游戏,一看画风就是Supergiant出品,这是家相当信得过的开发商,很久以前玩过他们家的晶体管(Transistor),相当惊艳,他们家的《Pyre》和《Bastion》也是好评无数。

先说说剧情,作为一个rogue这游戏的文本量属实惊人…主角冥界王子扎格列欧斯不满老爹哈迪斯控制,于是一路冲出冥界,在最后甚至和老爹进行了一场父慈子孝的互殴,最终冲出冥界的他见到了自己的亲身母亲,却也发现自己在人间不能久待,会原地去世然后在冥界重生,出于对自己身世的好奇,主角愣是一次次的冲出冥界和母亲团聚(没想到要通关10次),并了解到了自己的身世和母亲出走冥界的原因,最后发现老爹是个死傲娇,解开了一些矛盾后主角把母亲接回了冥界(片尾曲+制作人员名单)…听上去是不是觉得就这,实际上,游戏里的对话巨多,无论是冥界原住民,还是冲出冥界过程中给予祝福的奥林匹斯众神,共同完善了这部游戏的剧情。游戏对人物的刻画十分生动,玩到后面就会发现,哈迪斯并非是冷酷无情,众神也不是想搞个大新闻,大伙儿都是好人呐,突出一个其乐融融(受伤的只有主角)。不过提一嘴,可能是文化差异,外国神话故事对我来说并没有很深的代入感,但是人家好歹以一部游戏获得了“雨果奖”,还是挺厉害的…

回到游戏本身,角色的build主要是武器+祝福+镜子。武器一共有六把,每把武器都能解锁四种形态,效果各异,游戏开始前就需要选择一把武器和其对应的某种形态,决定了流派的大方向,游戏过程中还会获得“锤子”,给武器添加特效;祝福则相当于技能和特效,每个神的祝福效果都不相同,比如爱神的虚弱,猎神的暴击,海神的击退等等,用于和武器特性搭配;镜子是用来给主角加属性和特性的,它的每一项都能切换两种形态,用来配合不同流派的build;此外游戏还有信物系统,有些是加属性的,有些是神的信物,主要是用于定向获取对应神的祝福,防止脸黑…

游戏的操作方面,简直可以用丝滑来形容…地图机关的设计十分用心,跨越地形的设计也非常的巧妙,打击感十足。

个人觉得前期的游戏难度算是比较高的,也是玩了很久才通了第一次,熬过了前期之后通关会比较容易一点…通关后会解锁热力值系统,可以选择各种DEBUFF词缀来增加游戏难度(类比一下wow的大秘境…),不过这个游戏贴心的设计了神力模式,直接一个无双,死了还会更强,属于是照顾剧情流玩家和操作苦手了。

从游戏深度上讲哈迪斯可玩性还是挺高的,build可以说是五花八门,热力值系统也给了喜欢挑战的玩家一个游玩下去的动力,偶尔打开打个两把也是挺有乐趣的。此外这游戏也上了NS平台,这游戏和掌机的相性很不错,NS也是完美契合随时随地打开打两把的特点,就是说建议配个pro手柄…这游戏的操作量用joycon简直是坐牢体验。

玩的时间不长,主要是中途打ff14零式去了

5. 文字游戏

平台:PC(Steam)

个人评分:6.5/10

价格:48

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一个讲道理只有华语地区才玩得了的的游戏,发个评论区的乐子

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剧情向解谜类游戏,优点在于创意,实在设计的太巧秒了…可以把汉字移动位置、拆分、组合、删除,来推动剧情,决定剧情的走向。

比如“史莱姆不断冒出”这句话,玩家可以把“不”这个字删了,变成“史莱姆不冒出”,场景中的史莱姆还真就都消失了…

比如“我”在河边遇到了“鸟”,可以组合成”鹅”,这样就可以渡河了…

脑洞很大,还有很多奇奇怪怪的分支(主要是成就)

但这个游戏个人觉得问题有点多,一个是文案冗余,废话实在是太多了,有些地方玩的真的火大,我理解你这个“文字游戏”的初衷,但是还是要考虑一下游戏体验吧…二是部分谜题过于牵强,看了攻略时候一脸问号,经常有“这凭啥啊”的感觉;三是剧情,玩到最后就会觉得“你TM在说啥?”,反反复复没有必要的演出有点过多了,最后的反转和感动有一点,但不多,主要是被前面恶心惨了。

所以综合给了7分,勉强及格,汉字与创意+0.5分。不过这游戏的成就我给一万分,因为他的成就图标非常好用….给你们看看我的展柜哈哈哈哈

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6. Mirror

平台:PC(Steam)

评分:一万分

价格:白嫖的

不多说了,知名三消和射击游戏。

从三消角度,是个好游戏;从射击角度,也是属于射爆级别;剧情也很不错,我和我弟弟都哭了。

遗憾的是国区下架了

7. Mirror2

平台:PC(Steam)

评分:负一万分

价格:11

经典过河拆桥,吸一波金然后出来说私密马赛我们是16+,后续制作组的各种魔幻操作更是让其稳坐差评如潮

回到游戏本身,变成了3D,但是游戏性直线下滑,为啥每一章都要重新买道具啊!剧情也是一言难尽..

从制作组的发文来看野心很大,尊重,祝福..等到你们成长到真的能做3A的那天,不要被今日反噬哦

8. Forage(浮岛物语)

平台:PC(Steam)

评分:7.5/10

价格:70

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像素类沙盒游戏,后期甚至是放置游戏,泰拉瑞亚青春版。

一座小岛一把矿锄白手起家,赚钱->买新岛->赚钱的循环,大多数岛屿还有一些小谜题甚至是迷宫。

和同类型游戏一样,容易上头,开荒期间痛苦但是快乐,收集材料升级工具,赚了钱再买新岛屿,谜题和迷宫设计的恰到好处,就是后期数值膨胀的有点夸张,灯塔和机器人就是俩bug设计:机器人,所到之处寸草不生,地图上逛一圈,啥材料都有了;缺钱了,灯塔阵一摆,骷髅杖一刷,坐等收钱,满心欢喜数完钱之后意识到,我超,后期要这么多钱有啥用?制作组可能也想到了,加了个Trillionaire的成就(一万亿金币)…

属于是好玩,但不多的游戏,当你把岛全买了,收集了所有神器,把工具全部拉到最高之后逐渐空虚,要么遁入虚空爬塔,要么快乐沙盒造家,要么把所有水全填成陆地(还真有这成就),Mod也不像星露谷和泰拉瑞亚那么丰富,基本属于很难重复玩的游戏,因此这游戏显得略贵了,推荐打折入。

9. Death’s Door

平台:PC(Steam)

评分:7.5/10

价格:76

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一个成分比较复杂的游戏,动作类、解密类RPG,是个优缺点都很明显的游戏

先说优点,画风非常nice,部分场景利用了视觉差,有点纪念碑谷的味道,主角小乌鸦也是非常可爱,拿着把剑砍砍砍有种莫名的帅气,毕竟画风是我买它的主要原因;游戏音乐是意外之喜,十分优秀,和场景、战斗的契合度可以说是满分;剧情是碎片化叙事的方式,剧情不长但也还算不错;地图及BOSS设计十分用心,每一张地图的机制都不太一样,解谜要素恰到好处。

再说说缺点,一个是游戏难度还是有一点的,不过主要体现在跑图上,究极折磨,小怪时不时阴你两下,复活的位置还是上一次传送过的门,青春版魂类体验,制作组还顺便学习了一下魂类没有地图的特点…只能说跑图的体验有一丢丢差,但是属于还行;第二个是收集要素,对于全收集玩家来说简直是究极折磨+1,我玩到最后,死活找不到最后一个种子在哪,是对着攻略愣是一个一个对照才找到的…虽说没收集全的地图会给你在门上加个红框提示,但也不告诉你是种子还是花盆还是收集物啊!此外还有一些战斗手感、小怪重复的小问题,个人觉得影响不大。

总而言之,考虑到画风音乐及谜题,值得玩一下,不像我这样全收集的话,流程也不会太长,不过可能会因为跑图劝退…

10. Melvor Idle

平台:PC(Steam+Web)

评分:7/10

价格:37(本体)22(DLC)

一个本质上是Web游戏的放置游戏,Steam的客户端版本也只是套壳(因为还是可以执行JS来作弊…)

游戏分为战斗类技能和生活类技能,但是主要玩法还是战斗,打副本练级升装备,标准套路,只不过换成了放置类型,后期的战斗可能需要操作一下,战斗还带有克制关系(近战、远程、魔法),还是带点策略的(但不多);生活类技能会发现也是为了战斗服务的,用于给战斗提供各类加成。

游戏提供了开放的接口供玩家制作各种mod,不破坏平衡的mod可以用来优化显示,提高体验,破坏平衡的mod那就是直接印钞加经验,经典用游戏寿命换阳寿,毕竟正常速度的梅尔沃放置,那真的是按年计算的,只能说适当倍速提升游戏体验还是挺好的…

不多评价,这游戏属于萝卜青菜各有所爱型(主要是上班摸鱼的朋友们爱一点),只能说好玩但也不好玩

11. 星之卡比:探索发现

平台:NS

评分:10/10

价格:285(pdd卡带)

在下今年最期待的游戏,毕竟谁能拒绝可爱的粉色恶魔呢?更何况还是首部3D的卡比,发售前属于是期待值拉满了

实际到手游玩体验也是不负所望,虽然不是像有些人猜的是奥德赛类型的世界,依旧是卡比的传统关卡式流程,但是关卡的设计、新的能力改造系统、新的塞满嘴形态、家园系统、操作手感上真的是非常的棒,我直接进行了一个快速的100%完成度,只能说HAL真有你的

本作的重点正如标题所示:探索发现,游戏的背景也不再是原本的波普星及其所在的星系,某一日波普星上空撕开了一道时空裂缝,星球上的大伙儿都被吸入了另一个时空,这儿是一个类似于人类文明的旧遗址,卡比在新场景下不断探索,并解救伙伴,最终拯救两边的星球(不得不说套路还是那个卡比的老套路…)。游戏关卡的细节真的是非常多,每一关我真的是一个地毯式探索;

本作卡比能力比较少,但是有能力改造系统,比如锤子能改造成玩具锤、双锤,剑士还能改成大型重剑甚至是魅塔骑士剑(魅塔骑士:?),睡觉还能改造成深度睡眠,回血的同时还能给自己提供buff,此外,PV中展示的塞满嘴形态是本作一大亮点,卡比可以吸入汽车、水管、三角锥、圆环等,和场景进行互动进行解密和过关,这个真的是创意和可玩性拉满了,游戏还提供了很多小关卡,用于让玩家掌握能力用法,可以说是非常贴心了;

家园系统我觉得是个非常不错的设计,在家园中可以随时调整能力、回复血量、购买buff,卡比经典的小游戏环节也集成在了家园系统里,虽然总体而言内容不多但是好歹是迈出了不错的一部。

卡比的定位一般是轻松休闲的家庭游戏,即使是手残,几个好朋友一起配合欢乐通关也是没啥问题的(镜子迷宫有话要说),同时也有高难度的内容给想要挑战的玩家体验,本作比较罕见地削弱了共同游玩的属性,最多2P,2P还是个只能平A的瓦豆鲁迪,只能2P的体验约等于没有,甚至是反向体验…

平心而论,探索发现给个9分比较合理,但是粉丝滤镜+1。

23年会发售重置版的《星之卡比 Wii 豪华版》,属于是经典复刻了,必入

12. 宝可梦传说:阿尔宙斯

平台:NS

评分:8.5/10

价格:269(pdd卡带)

宇宙第一IP宝可梦第八世代的外传,背景比较特殊,放在了古代时期的神奥地区,本作和宝可梦正作传统的打道馆打联盟当冠军不太一样,它居然是个开放世界,宝可梦不会在草丛里给你来个偷袭(指暗雷),它就像自然界的动物一样,生活在这片大地上,有胆小的宝可梦看见你就跑,也有进攻性极强的宝可梦上来就是给你一拳,哦对了,本作在野外是会被宝可梦直接干趴下的,是玩家被干趴下…

古代人类还不完全了解宝可梦,把他们当作拥有神秘能力的怪物,主角作为从现代穿越回古代的天选之子,帮助古代人了解这些宝可梦们,完成史上第一本(可能是)宝可梦图鉴,让人类和宝可梦和平共处。相比之下,现代人简直把宝可梦当牛马,还让他们表演对战…

本作GF可以说是推倒了各种传统设定,开放世界,打道馆变成了镇压地图上的宝主,暗雷改成了明雷,特殊机制“迅捷”和“刚猛”也让“速度”这一属性在这一作变得微妙了起来;本作更是削弱了养成要素(毕竟不太需要对战),努力值吃道具就能拉满(这个我还挺喜欢?)我只能说GF好起来了呀,看看剑盾做的什么b玩意儿

阿尔宙斯的核心在于图鉴收集,和传统传统抓了就算图鉴完成不同,本作每个宝可梦图鉴都有独特的“小人物”,比如“捕获的次数”、“看到xx技能的次数”,完成一项就会提升研究等级,到了10级才算真正把图鉴开好了,很像是一个生物方面学者干的事儿…随着剧情的推进,宝可梦会成为玩家的坐骑上天入海爬山,玩家在欣赏风景的同时各种绕后偷袭捕捉宝可梦,完成图鉴,乐趣十足。

至于游戏剧情方面…中规中矩吧,二周目打一半没打完但是猜到反派是谁了就很离谱,我甚至已经忘了一周目讲了啥

由于本作削弱了养成和对战要素,对战方面反而没有正作那么讲究了,为了图鉴,我队伍里甚至都是一些血厚防高的宝可梦…也正因为削弱了对战要素,阿尔宙斯的深度和游戏寿命上是不及本作的,这也是部分宝可梦玩家觉得阿尔宙斯一般的原因。

总体而言,阿尔宙斯是GF一次较好的尝试,(莫不是想证明自己没在摆烂),尽管后期游戏内容可以说是基本没有,但是对于对战兴趣一般的玩家(比如我)而言是一款非常不错的宝可梦续作了

13. Railbound(轨道连结)

平台:PC(Steam)

评分:不好说

价格:52

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一个解谜类小游戏,为什么评分不好说,用一张图概括就是

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挺难的,不靠提示大部分关我都过不去,很难说这是游戏的问题还是我的问题…玩到后面感觉有种折磨的感觉了所以没有玩下去,智力999的可以考虑试一下

14. 山海旅人

平台:PC(Steam)

评分:8.5/10

价格:52(本体) 6(DLC)

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一款像素国风解谜类游戏,游戏的机制非常有意思,主角作为一名逆梦师,可以读取记忆并进入记忆中的场景,主角虽然不能直接和记忆中的人和物交互,但却可以改变人物当时的想法,从而改变剧情的走向,影响到现实,简直是bug级别的逆天改命

解密的难度恰到好处,收集要素也比较简单,画风和剧情也属于是优秀水平,叙事简洁也不拖沓(点名批评一下同类型的文字游戏),要说缺点那就是操作有点别扭,以及流程太短了…算上DLC,全成就我也就花了5.9小时,不打折入的话不是很划算哦

15. Touhou Luna Nights(东方月神夜)

平台:PC(Steam)

评分:6/10

价格:62

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怎么说呢,类银河恶魔城,东方同人游戏,主角是十六夜咲夜(没错因为这个买的),难度可以说是,小怪和跑图究极折磨,boss反而显得有点简单,尤其是后期宝石多了,以及有了千刀、反弹刀之后,不知道谁才是boss

这游戏的跑图是真的阴间,每次都可以玩到崩溃,缓个几天再玩。话虽如此,时停飞刀是真的帅啦

流程的话也不长,剧情还行吧…62属实是有些贵了,冲着16和东方买的,不然我真的会给负分

16. Age of Empires IV(帝国时代4)

平台:PC(Steam)

评分:10/10

价格:179

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这个实在想不到能扣分的点,无论是游戏性还是情怀都是拉满的水平…

在这种大环境下微软还敢做RTS那就得值个8分,1分给战役,纪录片真的很用心,1分给游戏性,好玩,没的说,即便是不打PVP的我也能从人机中get各种乐趣,无论是把帝国玩成城市天际线,还是玩成守卫剑阁,还是认真一下1V1极难电脑,多种玩法多种乐趣

此外:

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17. 迷失岛三部曲

平台:PC(Steam)

评分:9.5/10

价格:白嫖朋友的

三部解密游戏,剧情有关联所以放一起了,三部的流程都不是很长,而且用parsec和朋友一起玩的所以即便有二周目也是很快就通了。

剧情很有意思不过有点意识流,谜题中等偏上,大部分都挺有意思,0.5分扣在部分谜题有点恶心人的意思,部分隐藏成就比较脑洞,不看攻略确实想不到,总之爱玩解谜游戏的强推

18. ShellShock Live

平台:PC(Steam)

评分:有朋友9分没朋友0分

价格:28(白嫖)

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小坦克,百战天虫类型的游戏,武器简直是五花八门,多达200多种。主要是和朋友们联机玩,所以有朋友9分

19. Duck Game

平台:PC(Steam)

评分:我给一万分,没朋友还是0分

价格:42(白嫖)

友尽游戏:

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操作鸭子利用地图上武器或机制对战,好玩到批爆,不过玩的时候注意一下邻居,笑太大声可能会提刀上门

20. Stick Fight: The Game

平台:PC(Steam)

评分:有朋友9分没朋友0分

价格:21(白嫖)

和Duck Game类似的游戏,不过是操作火柴人,游戏节奏也更快一点,但是没有Duck Game好玩就是了

21. Gorogoa

平台:PC(Steam)

评分:10/10

价格:60(白嫖)

只能说是艺术,好奇开发者是什么神仙脑子设计出的解谜游戏,每个环节除了惊叹还是惊叹,上次这么惊叹还是纪念碑谷。

流程虽然很短(短到通关了还能退款的那种),但是不忍心退款(好像也不是我买的)

22. 丸霸无双

平台:PC(Steam)

评分:7/10

价格:全角色捆绑包72.25(白嫖)

怀疑作者制作游戏时的精神状态,相当无厘头

应该算是格斗游戏?但是操作十分的难受,无论是键盘还是手柄,和朋友玩过一会儿,有乐趣但不多…没有玩过第二次

23. Untitled Goose Game

平台:PC(Steam)

评分:9/10

价格:70(白嫖)

大鹅(崽种)模拟器,在城中为非作歹当恶霸,不是偷就是抢就是把人家关车库里,熊孩子看了都得说声6

挺好玩的的合作小游戏,不过内容不算多,成就没有完成的欲望(麻烦),好在和朋友一起玩时候乐趣满分

24. 宝可梦:紫

平台:NS

评分:7/10

价格:287(pdd卡带)

第九世代正作,发售前备受期待的一作,继承了阿尔宙斯的开放世界,主线也分成了三条,一条是传统的打道馆打联盟,新增了打败宝主宝可梦获取传说调味料的宝主之路,以及打败“反派”的星尘之路,三条主线可以交替进行互不影响;开局送神兽,能跑能飞能划水(就是不能打架);野生宝可梦是明雷,甚至路边的训练家都不会强制把你拦住要和你对战;新系统“太晶化”可以让宝可梦改变属性,极大的增强了对战的策略性。

游戏的剧情和内容更是要比上一代好了不少,核心玩法还是养成和对战,但是啊,GF还是那个GF,优化稀烂,BUG满天飞,掉帧掉到我头晕,最没想到的是锁定功能比起阿尔宙斯居然是负优化,可以说真的是依托好玩的答辩了..

个人觉得没有阿尔宙斯好玩(可能是不喜欢对战)